Wie man ein Objekt an seinen Avatar anhängt


Bauen Sie ein Objekt auf dem Boden, hier ein Monokel.
Klicken Sie auf das Objekt, menü Object > Copy, um es in das Inventar aufzunehmen.


Klicken Sie im Inventar auf die Zeile des Objekts, Menü Wear, um es auf dem Avatar zu tragen.


Klicken Sie im Inventar auf die Zeile des Objekts, Menü Properties.


Wählen Sie im Fenster Properties:
Mesh: die Mesh-Nummer des zu tragenden Objekts (mehrere können angebracht werden)
Bone: der Name des Avatar Knochen, auf den Sie das Mesh fixieren möchten
X, Y, Z: Mesh-Verschiebung in Bezug auf den Knochen
Rot X, Y, Z : Drehung des Meshes in Bezug auf den Knochen
Füße: Bei weiblichen Avatarschuhen wählen Sie die Art der Ferse und die Höhe

Klicken Sie auf Apply um die Einstellung zu testen, OK um zu schließen




Wie hängt man ein Objekt an seinen Bildschirm an ?

Wenn Sie den Bone HUD_FULL_SCREEN wählen, können Sie ein Objekt auf Ihrem Bildschirm (eigentlich auf Ihrer Kamera) anbringen.
Sie werden der einzige sein, der es sieht.

Dies kann verwendet werden, um anklickbare Ikone auf Ihrem Planetenfenster zu erstellen (platzieren Sie ein Skript in dem Objekt um eine Aktion durchzuführen), oder um Hauben oder dunkle Brillen zu schaffen, um die Welt zu verbergen.

Die Bones HUD_HORIZONTAL_FIT und HUD_VERTICAL_FIT sind identisch, außer dass Sie bei der Änderung der Proportionen Ihres Planetenfensters auf unterschiedliche Weise gedehnt werden. Bitte beachten Sie, dass nicht jeder Benutzer die gleichen Bildschirmauflösung hat, also wählen Sie ein Bone, das an die Verwendung angepasst ist.