Comment attacher un objet sur son avatar


Construisez un objet sur le sol, ici un monocle.
Cliquez sur l'objet, menu Object > Take Copy, pour le prendre dans l'inventaire.


Dans l'inventaire, cliquez sur la ligne de l'objet, menu Wear, pour le porter sur l'avatar.


Dans l'inventaire, cliquez sur la ligne de l'objet, menu Properties.


Dans la fenêtre Properties, choisissez :
Mesh : le nr de mesh de l'objet à porter (on peut attacher plusieurs mesh d'un objet)
Bone : le nom de la jointure de l'avatar sur laquelle vous voulez fixer le mesh
X, Y, Z : déplacement du mesh par rapport à la jointure
Rot X, Y, Z : rotation du mesh par rapport à la jointure
Feet : en cas de chaussures pour avatar féminin, choisir le type de talon, et la hauteur.

Cliquez sur Apply pour tester le réglage, OK pour fermer



Comment Attacher un objet sur son écran ?

En choisissant le Bone HUD_FULL_SCREEN, vous pouvez attacher un objet sur votre écran (en fait sur votre caméra). Vous serez le seul à le voir.

Cela peut servir à créer des icônes cliquables sur votre fenêtre Planet (placer un script dans l'objet pour effectuer une action), ou bien à créer des cagoules ou lunettes noires pour cacher le monde.

Les Bones HUD_HORIZONTAL_FIT et HUD_VERTICAL_FIT sont identiques, sauf que quand vous modifiez les proportions de votre fenêtre Planet, ils sont étirés de façon différentes. Notez bien que tous les utilisateurs n'ont pas les mêmes résolutions d'écran donc choissez un Bone adapté à l'usage.