Comment créer des vêtements en rigged mesh

On va supposer que vous savez créer des objets 3D en mesh, voir les chapitres "comment construire". Le "rigged mesh" sert à créer des objets 3D qui s'adaptent à votre avatar.

Par exemple, vous pouvez créer une chemise, une ceinture, un bikini, une jupe : si vous allongez vos bras, si vous agrandissez votre tour de taille, vos vêtements vont s'adapter automatiquement. Si votre avatar lève les bras, votre chemise va se plier, si vous marchez votre jupe va suivre les mouvements, c'est magique !

Mais d'abord un avertissement : créer des vêtements rigged mesh c'est ce qu'il y a de plus compliqué en 3D ! Ce n'est pas quelque chose pour les débutants. Si vous trouvez que c'est très très dur, c'est normal. Il faut avoir énormément de patience.

Alors comment on fait ? Au début le plus simple est de partir soit d'un objet mesh importé d'un site (voir le chapitre pour importer), soit d'un modèle de votre avatar (vous trouverez des modèles de Ruth -avatar féminin- et Roth -avatar masculin- dans votre inventaire dans le dossier "Library").


Allez sur un terrain vide car vous allez avoir besoin de place, et tirez l'objet de votre inventaire sur le sol avec la souris. Ensuite construisez comme d'habitude avec le menu OBJECT > EDIT MESH pour le changer.



Pour lier le mesh à votre avatar, allez en mode RIGGING et choisissez l'une de 2 options.

a) flexible
Un clic sur votre objet en mode flexible va lier l'objet aux os de votre avatar. Il va se déformer et se plier pour suivre les mouvements de votre avatar. C'est idéal pour une jupe, un pantalon, une chemise, des chaussures. Pendant que vous le transformez ces déformations peuvent gêner, donc décochez la case 'Play Animations' pour que votre avatar reste en position neutre. A chaque fois après avoir changé l'objet, allez en mode RIGGING et recliquez sur l'objet pour réactualiser les liens, puis recochez 'Play Animations'.

b) rigid
cliquez sur votre objet en mode rigid et il se se lier à 1 seul os de votre avatar, celui où vous cliquez ! Donc l'objet ne va pas se déformer mais suivre un os de votre avatar. C'est idéal pour un chapeau ou un bracelet.

c) unbind from avatar
permet de détacher l'objet de votre avatar donc il redevient un objet normal.



Quand vous construisez une jupe, vous allez constater un effet ciseau : la robe se comporte comme un pantalon et se plie entre les jambes quand on marche. Pour atténuer cet effet, allez en mode WEIGHTS et cliquez sur tous les triangles aux endroits de la pliure, cela va assouplir les mouvements.





En mode MOVE vous allez remarquer que chaque point du modèle (si vous cliquez dessus), est fixé à 1 à 4 os du squelette de votre avatar. C'est grâce à cela que le point se déplace comme votre avatar. Chaque fixation a un poids, et le total des poids pour un point est toujours égal à 1. Ne modifiez pas ces fixations. Ce que vous pouvez faire c'est :
Sauvez votre vêtement en fermant l'éditeur. Ensuite prenez une copie dans votre inventaire. Pour le porter sur vous, cliquez sur la ligne dans l'inventaire et sélectionner le menu WEAR. Pour changer les règlages de l'avatar (ongles, talons), cliquez sur la ligne de l'objet dans l'inventaire et choisissez le menu PROPERTIES.