Wie man ein Objekt an seinen Avatar anhängt


Bauen Sie ein Objekt auf dem Boden, hier einen Hut.
Zentrieren Sie ihn gut ! (Siehe Kapitel Volumes Zufügen)
Klicken Sie auf das Objekt, menü Objekt > Kopie nehmen, um es in das Inventar aufzunehmen.


Klicken Sie im Inventar auf die Zeile des Objekts, Menü Tragen, um es auf dem Avatar zu tragen.


Klicken Sie im Inventar auf die Zeile des Objekts, Menü Eigenschaften.

Wählen Sie im Fenster Eigenschaften:
Mesh: die Mesh-Nummer des zu tragenden Objekts (alle Meshes müssen angebracht werden)
Knochen: der Name des Avatar Knochen, auf den Sie das Mesh fixieren möchten
X, Y, Z: Mesh-Verschiebung in Bezug auf den Knochen
Rot X, Y, Z : Drehung des Meshes in Bezug auf den Knochen
Absatz: Bei weiblichen Avatarschuhen wählen Sie die Art der Ferse und die Höhe

Klicken Sie auf Anwenden um die Einstellung zu testen, OK um zu schließen




Wie hängt man ein Objekt an seinen Bildschirm an ?

Wenn Sie den Knochen HUD_VOLLER_SCHIRM wählen, können Sie ein Objekt auf Ihrem Bildschirm (eigentlich auf Ihrer Kamera) anbringen.
Sie werden der einzige sein, der es sieht.

Dies kann verwendet werden, um anklickbare Ikone auf Ihrem Planetenfenster zu erstellen (platzieren Sie ein Skript in dem Objekt um eine Aktion durchzuführen), oder um Hauben oder dunkle Brillen zu schaffen, um die Welt zu verbergen.

Die Knochen HUD_HORIZONTAL und HUD_VERTICAL sind identisch, außer dass Sie bei der Änderung der Proportionen Ihres Planetenfensters auf unterschiedliche Weise gedehnt werden. Bitte beachten Sie, dass nicht jeder Benutzer die gleichen Bildschirmauflösung hat, also wählen Sie einen Knochen, das an die Verwendung angepasst ist.