Comment attacher un objet sur son avatar


Construisez un objet sur le sol, ici un chapeau de cowboy.
Centrez-le bien ! (voir chapitre "Ajouter des volumes").
Ensuite cliquez sur l'objet, menu Objet > Prendre Copie, pour le prendre dans l'inventaire.


Dans l'inventaire, cliquez sur la ligne de l'objet, menu Porter, pour le porter sur l'avatar.


Dans l'inventaire, cliquez sur la ligne de l'objet, menu Propriétés.

Dans la fenêtre Propriétés, choisissez :
Mesh : le nr de mesh de l'objet à porter (on doit attacher chaque mesh de l'objet)
Os : le nom de la jointure de l'avatar sur laquelle vous voulez fixer le mesh
X, Y, Z : déplacement du mesh par rapport à la jointure
Rot X, Y, Z : rotation du mesh par rapport à la jointure
Talon : en cas de chaussures pour avatar féminin, choisir le type de talon, et la hauteur.

Cliquez sur Appliquer pour tester le réglage, OK pour fermer



Comment attacher un objet sur son écran ?

En choisissant l'os HUD_PLEIN_ECRAN, vous pouvez attacher un objet sur votre écran (en fait sur votre caméra). Vous serez le seul à le voir.

Cela peut servir à créer des icônes cliquables sur votre fenêtre Planet (placer un script dans l'objet pour effectuer une action), ou bien à créer des cagoules ou lunettes noires pour cacher le monde.

Les os HUD_HORIZONTAL et HUD_VERTICAL sont identiques, sauf que quand vous modifiez les proportions de votre fenêtre Planet, ils sont étirés de façon différentes. Notez bien que tous les utilisateurs n'ont pas les mêmes résolutions d'écran donc choissez un os adapté à l'usage.